AG真人官方入口快的创始人陈伟星:后悔给嘀嘀留了太多市场空间(二)
为何说梅贻琦▲▲▽“一生清华▷★▽•,一世清白•●☆”◇★☆,新中国再三邀请不归▼▪…◆,而是携款去了台湾呢
陈伟星一直想做能改变行业的产品◁-△。▷○▽☆…▽“这样的事情我往往比较感兴趣▲•▽。-◇▼”他说■☆▼●,自己和团队都比较擅长干创新的事儿•▷■■。他承认自己的▷▷★★“短板-=”◆◆○●•◇,事情一旦做出来●▷◇•▪○,公司进入一个平稳期△○-,自己在运营方面的能力★★…•■▼“其实蛮弱的●■=▲☆▪”◇○○☆▷。有VC问过他△…▲◇▼“是不是缺乏对一件事做深入的能力••…”□▪▽☆•。
陈伟星上大二的时候黑过校园网◆=,这使得他不但能得到想要的同校生的相关学籍资料•●,也为此去查过成绩▪○-●、修改过选课系统☆•,◆★◁=“同时也看过一些美女照片-▼☆●▲”▷★◆。他所在学院对面的一栋楼■◆▼△,•▷◁“有很多女孩都长得十分动人△★◇▪▷=”▽▪▷•…。那时候他和几个同学把这些女孩的资料整理成excel表格◁◆=▼,通过QQ-○◇□□、电子邮箱在系里的同学间传阅•▲○,然后让更多人去认识她们▪◇=▼△=。当时他觉得◆◁=■-“这是一件很好玩的事情●□”=▷▼●。
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★□“这个行业里的人一时都傻了▷•▼◇•,页游怎么可以做成这样●◇,并且还有很丰富的画面效果-○▪•●▽?•▲”陈伟星在那段时间几乎每天都要应对大批前来公司的人○▽。◁▲△=◁☆“这其中==◇,我和周鸿祎聊过★◁•▷•◁,也和史玉柱聊过•●▽。=●•”在这些人里有想打听这个行业消息的•★▷▽,也有想投□☆★■▽、想买下这个公司的人▲☆•。2008年□○,魔力学堂上线万的用户=▽□,○△•▽◁•“每个月的收入有好几百万元▽■■”☆◆○,陈伟星说=■▽▷。
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在阿里慢悠悠吃完早餐才开始谈事◁■■…。据说▷▪○☆,里面装着一杯豆浆◆▷■▼○…、几个包子•◁▪○,只要我能做到•◇△•。
泛城最开始做的事是pay per call模式(客户通过网页与广告主语音沟通▼●,根据通话时长收费的广告模式)的本地搜索网站kesoso★▼▼○●,其后在2008年以前又研发过flash 3d引擎的真实校园社区qeedoo网◆▽▼◁。泛城曾构想过一个线上虚拟的魔幻校园社区产品☆△▼◇○◇:…△▪▽=▲“把一所学校的真实场景搬入电脑◆…,在那里学生可以去虚拟的教室自习-◁□◁▼○,去图书馆里借书…▼◇◇◁▪,也可以在校园散步▷●。▼…◁▷●○”这些事都没有让他赚到钱◇▷•▪。可是他很乐意谈论▽▲▪。
因为融资的事已去过一次阿里▷••◁●▷。但他一直很喜欢阿尔贝特·施威茨尔在《创业宣言》里一段看似带着几分▷▼○▪“朋克◇=▽”味的话★•…:▷★★☆△“我怎会甘于庸碌AG真人官方入口▷◆◆◇•,不清楚他对朋克范儿或美国的▲▽★•◆“科技嬉皮士☆◁▽▽•”这样的精神符号是否有兴趣▼•,●…“我想把泛城的事儿继续做好▼★□▲,如此迅速的走红堪称同类网游中的奇迹★▷▽…▼。他在硅谷见马云之前▲▽,还有一个原因是我还有很多梦想▪▪●◇。
陈伟星-•●,杭州泛城科技董事长兼CEO□○-,【快的打车】移动APP应用创始人=…,泛城文化创意产业基金创始人•■◁▷-。毕业于浙江大学建筑工程学院…◇-■=…,就读于土木工程专业…□•▲。
2004年△▪••,Facebook在美国已经上线•…★▪,但呆在学校里的陈伟星根本上不去国外的网站▪◇▷•◇。那时候他对马克·扎克伯格一无所知◆•-,很多人也不知道社交网络是什么…●▽▼•。被他游说过的同学•◇●★▲,同样不知道他干的事儿到底会是什么样子○▼。好几年○◆■,陈伟星对做校园社区的事在心底有个不小的情结•▪••▲◇。
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创见推出消费型 DDR5 6400 CUDIMM 内存条△▼◇▲□▷,就赐予我机会和挑战吧◇○□…,▪■”▼…“▽○▼…‘WebGame版哈利·波特▽=▪☆△▲’成为玩家们对魔力学堂的一致赞誉☆◆●,所以选择不去具体操盘快的▲•。初期提供 16GB 单条陈伟星戴眼镜▪-,安稳与舒适并不使我心驰神往=◇▷○。烟瘾极大▲…•。那次他是提着一个塑料袋•◇◆□!
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此前-▲▲,无需安装客户端☆••-、直接打开网页就能玩的都是诸如连连看这样的小游戏△△。在魔力学堂推出之前▷▷,游戏界还从来没有出现过这样大型的页游★□■▪■▷:它是首款达到了2▼◆.5D(仿3D)游戏画面效果的页游产品□•■○△■,继承了客户端网游的经典设计□=☆。陈伟星说★…○○,它几乎达到了与客户端网游乱真的程度•-▲•。
打破常规的束缚是我神圣的权利-★…△。其外貌与P◁==▼.K=….14这支后朋克乐队的主唱杨海崧有几分相似△•。•☆”陈伟星形容自己□◆★▲“是一个不安稳的人=▼△•”▷•-◁△。个子瘦高-◆○•…,△△▷▲”有媒体如此评论这款特效运用可与客户端网游相媲美的页游产品▲▲=•◁。
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魔力学堂是改变泛城科技命运的一款产品…▲。魔力学堂上线后△■,很多来自游戏行业里的人找上门要和他交流的时候◁▪□☆○,他才发现自己在阴差阳错中进入了游戏行业▽…。因为当时◁●■•,他想做的是一款针对校园的社交产品■◁•▼,只不过加入了游戏的元素◆=◇▽。
▽☆▪▼◆■“我们其实是比较早做web游戏的公司☆●,但后来并没有成为业内第一名●☆。◆▲△•★”这里面也有很多原因•★○,他一开始就定位以产品驱动为第一位▪▪▽○。●-△▷“一个公司不能靠概念来做事☆…,我觉得这个行业就是要创造好玩★▽▪、有趣的产品才能成功=▪◁,而不是盲目追求快速的扩张□▪。•-◇…”但VC给出的路径是以管理为首位再去带动产品◁▼★☆,陈伟星从心里并不认同这样的方向◁△▪▽,而且他觉得团队当时在能力上其实并不强悍■=。=▪◇★▼“快速出产品蛮危险的◁▪◆▼,所以我觉得☆…★△◆□,不如先从产品着手▽◇▼•,速度放慢一点=◆△◁○=。=•▽◆…◁”
此外●□,当时在以奇幻=▼、武侠为主题的游戏界☆▼▷,题材同质化倾向明显-▲○◆,魔力学堂推出后有专业媒体对其述评★○◇☆:▲-“作为一款无端mmorpg作品△▽,魔力学堂第一时间打出●▼…•☆△‘超Q•◆◇•…▼’概念▷○○,成为第一款以Q闻名的无端作品★◆▽••。再加上▪◁◇▷●‘校园主题▲○•□▪★’的全方位包装●★■▼▲=,魔力学堂发布伊始就获得了众多学生以及年轻白领的极力拥护•-●●★。▽▪◁=◇”
为此他和几个同学打算开发一个社交工具▪☆●□▼,学校很支持-▽,还给了他们两万块钱的经费▽△★▽。但这个产品最终还是没有开发出来◆=。要么他周围的同学技术能力不行-◆▪△▼★,要么就是不愿意干◆▪=◇▽■。这是2004年的事儿▲●。
与VC在公司发展路径上虽然有分歧…●▷□,但陈伟星并没有去针锋相对◆▽☆▷•▲,▼★◇▪★■“而是照做了△●□◇”●△○△。2010年=▪◁◇,当泛城科技拿到浙江两个机构4000万元投资的时候▽-★,他们当时的团队只有十几个人●▷…■□…,这一年△▪★,这个团队立马新加入了300多人▲△△▽◇▷。要在短期内找到这些人•▼=●★▪,且都实力相当■▪□,没有水分▪■,让陈伟星觉得有点不太可能•□●▷▲◁。▷▲“这些事其实让公司浪费了一些时间◆•,错过了一些机会◆○•-◆▲。▲▷△◆”